设计模式一-----------工厂模式

工厂模式

  1. 是什么
    1. 是一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
  2. 为什么存在
    1. 为程序提供良好的扩展性,降低类之间的耦合度。
  3. 怎么用
    1. 因为其是用作实例化对象的类,所以我们在使用时需要明确的计划不同条件下去创建不同实例。
    2. 让子类去实现创建过程
  4. 优点: 
    1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
    2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
    3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  5. 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事
  6. 注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
  7. 实现:
    1. 图解
    2. 代码实现
      1. 创建一个接口(Shape.java)

public interface Shape {

        void draw();

}

                       2.创建实现接口类

                       a) Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

 @Override

 public void draw() {

System.out.println("Rectangle中方法:画了一个长方形!");

}

}

                      b)Square.java

public class Square implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Square中方法:画了一个正方形!");

}

 }

                      c)Circle.java

public class Circle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("Circle中方法:画了一个圆");

}

}

 

 

                   3.创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象(ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {

//使用 getShape 方法获取形状类型的对象

public Shape getShape(String shapeType){

if(shapeType == null){ return null; }

if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

return new Circle();

} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

return new Rectangle();

} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

return new Square();

}

return null;

}

}

 

                   4.使用工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象(FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法

Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

//调用 Circle draw 方法

shape1.draw();

//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法

Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

 //调用 Rectangle draw 方法

shape2.draw();

//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法

Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

//调用 Square draw 方法

shape3.draw();

}

}

                   5.执行

                             
 

小总结:工厂模式实现五步
1定义功能接口类

2.创建需要实现接口功能的类

3创建工厂实现类的实例化

4.在所需要使用的类中,实例化工厂类

5.运行

 

 

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